200 JUEGOS Y DINÁMICASEditorial San Pablo, 1992 - 144 páginas |
Contenido
Despropósitos garrafales | 13 |
Quién se atrevió a tocarme? | 23 |
Campanita delatora | 31 |
Una variedad de frontón | 37 |
Perseguidos y perseguidores | 55 |
Telepatía operante | 64 |
Trabalenguas de la bota de vino | 76 |
Nombres en acción | 82 |
Sencillo método para aprender nombres | 115 |
Cuatro verbos en acción | 116 |
Sorpresa no grata ni esperada | 117 |
Sorpresa inesperada | 118 |
Suministro de prendas | 119 |
Del Japón llegó | 120 |
Una broma que quizá no agrade a todos | 121 |
Una predicción de los astros | 122 |
Adivinar el pensamiento | 92 |
Animales comelones | 98 |
tía me trajo de Buenos Aires | 100 |
No se deje quitar su puesto | 101 |
Nudo hecho y deshecho | 102 |
Números que exigen reflexión | 103 |
Buscando asiento | 104 |
Plátanos en acción | 105 |
Posibles carreras para competencias | 106 |
Preguntas y respuestas locas | 107 |
Pulga a la vista | 108 |
Quién paga penitencia? | 109 |
Ceniza que no se desprende | 110 |
Respuestas disparatadas | 111 |
Requetechiflados | 112 |
Riguroso orden alfabético | 113 |
Sarta de disparates incoherentes | 114 |
Un caso de adivinación | 123 |
Una prueba de atención | 124 |
Una riña que no es riña | 125 |
Efectos de la electricidad? | 126 |
Visión ultrarrápida | 127 |
Serios y reidores y | 128 |
Sonrisas viajeras | 129 |
Tijeras mágicas | 130 |
Tiras saltadoras | 131 |
El paquete viajero | 132 |
Algunas penitencias para imponer a los jugadores | 133 |
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Términos y frases comunes
acción adivino animador animal asistentes balón buen cabeza cambiar campo carrera centro cinco círculo coger coloca compañeros completamente conocen continúa contrario Correr corresponde cortar crea cuatro cuenta cuerda cumplir dado debe decir dejando derecha descubrir desee determinada dice diga dirá director del juego dirige disponer distancia divide ejemplo eliminado empezar empleando entrega equipo escriba están explica fila frente Gana grupo haga hará hojas imitar indicada iniciar inmediatamente interés izquierda jugadores lado lanza letra levantarse libre línea llama llegar lleva logra luego mesa metros mirando momento nombre nuevamente número objeto observar ojos orden palabra papel participantes pasa pelota penitencia perro pide poco poner pregunta presentes previamente primero procede procurando puesto punto quede quiera realizar reciba repetir repite respectivas responder respuesta resultado retirarse reunión salir salón sean seguir sentarse señal separación sigue siguiente sillas suelo tenga teniendo Terminada tijeras tocar toma tratar traza último vaya veces viaje voluntario vuelta vuelve
Referencias a este libro
Programa Juego : juegos cooperativos y creativos para grupos de niños de 10 ... Maite Garaigordobil Landazabal Sin vista previa disponible - 2004 |